Les Ă©quipes produit veulent aller plus vite sans sacrifier la qualitĂ©. Figma Make accĂ©lĂšre le passage de lâidĂ©e au prototype interactif, en connectant directement le design, le code et la collaboration.
Avec des prompts clairs, des templates âintelligentsâ et une intĂ©gration profonde Ă Figma, lâoutil change la maniĂšre de tester des pistes, de co-crĂ©er avec les devs et de valider des parcours en conditions quasi rĂ©elles.
Envie de vivre de ton contenu ? Voici ce quâil faut retenir. |
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â Point clĂ© #1 : Prototype vite avec Figma Make et valide ton idĂ©e avant de produire du âbeau pour rienâ ⥠|
â Point clĂ© #2 : Appuie-toi sur des templates et un design system pilotĂ© par lâIA pour garder la cohĂ©rence de marque đ§© |
â Point clĂ© #3 : Ăvite le piĂšge du prompt flou : Ă©cris des intentions prĂ©cises, des contraintes et des scĂ©narios utilisateurs đŻ |
â Bonus : Branche des donnĂ©es simulĂ©es et trace les interactions pour des tests vraiment utiles đ |
Figma Make et le passage express de la conception à la réalisation
La promesse est simple : transformer un brief en expĂ©rience interactive utilisable en rĂ©union produit. Make sâinsĂšre dans les workflows Figma, avec une action âSend to Makeâ qui convertit une frame en prototype dynamique. Tu rĂ©cupĂšres styles, tokens, composants et tu obtiens un premier rendu prĂȘt Ă challenger.
Ce nâest pas quâun gĂ©nĂ©rateur de code. BoostĂ© par Claude Sonnet 4 et pensĂ© pour la co-crĂ©ation, Make sâadapte au langage des Ă©quipes : prompts, dessin, annotations, rĂšgles de marque. RĂ©sultat : tu explores plusieurs pistes en parallĂšle, sans repartir de zĂ©ro ni perdre la cohĂ©rence visuelle.
Du âvibe codingâ aux prototypes crĂ©dibles
Les prototypes ne doivent pas seulement âfaire joliâ. Make te pousse Ă simuler des parcours complets : onboarding, paiement, recherche, erreurs rĂ©seau. Dans un product crit, montrer quatre variantes cĂŽte Ă cĂŽte avec des sĂ©lecteurs pour passer dâun scĂ©nario Ă lâautre fait gagner un temps prĂ©cieux. Affirm lâa fait pour comparer des parcours dâinscription en direct, avec des Ă©crans interactifs alignĂ©s et des contrĂŽles pour changer de contexte.
Ce type dâatelier fluidifie les dĂ©cisions. Les PM, designers et devs voient la mĂȘme chose, au mĂȘme moment, et peuvent pointiller sur des micro-dĂ©tails qui influencent vraiment lâexpĂ©rience.
- đ§ Action : liste 3 scĂ©narios critiques (ex. âĂ©chec de paiementâ).
- 𧱠Contraintes : précise les rÚgles (ton, accessibilité, latence simulée).
- đ§Ș Test : fais varier 1 paramĂštre par itĂ©ration pour isoler lâimpact.
- đ Trace : connecte un analytics lĂ©ger pour mesurer les clics.
Intégration naturelle avec ton design system
Make rĂ©utilise les styles et composants existants. Tu peux lui demander de respecter le grid, dâappliquer des tokens, ou dâhĂ©riter des rĂšgles de brand. Les prompts deviennent des âbriefs exĂ©cutablesâ qui guident lâIA et alignent tout le monde sans micro-manage chaque Ă©lĂ©ment.
Astuce supplĂ©mentaire : documente dans Make tes exigences (ex. Ă©tats focus, alt text), afin dâĂ©viter les incohĂ©rences lors des handoffs.
Insight final : plus le contexte est riche, plus le prototype est pertinent. Donne Ă Make les bons signaux pour quâil produise ce que lâĂ©quipe attend rĂ©ellement.

Prototypage collaboratif avec Figma Make : unifier designers, PM et devs
Make nâisole pas le designer dans une logique âmonologue avec un modĂšleâ. Lâoutil mise sur la collaboration multi-modalitĂ©s : langage naturel, annotations directement dans Figma, et ajustements visuels. LâĂ©quipe Ă©change sur le mĂȘme artefact, en synchronisant points de vue et contraintes.
Sur le plan technique, Figma rapproche Make du code avec le Model Context Protocol (MCP). Un serveur MCP indexe la logique et les composants dans les fichiers Make. Des IDE partenaires comme VS Code, Cursor ou Windsurf peuvent manipuler ce contexte : câest la passerelle qui manquait entre prototype et code source.
ScĂ©nario dâĂ©quipe : de lâidĂ©e au test utilisateur en 48 h
Imagine une marque de cosmĂ©tique, âLunĂ©aâ, qui veut tester une expĂ©rience de diagnostic de peau. Le lundi matin, la PM rassemble le problĂšme. Le designer envoie deux frames via âSend to Makeâ, ajoute un prompt pour gĂ©nĂ©rer une version interactive avec 3 parcours :
- đ€ïž Parcours A : questionnaire rapide, 5 questions, recommandations gĂ©nĂ©riques.
- đ§ïž Parcours B : questionnaire complet, 12 questions, routine personnalisĂ©e.
- đ Parcours C : upload photo, conseil IA + panier prĂ©rempli.
Le dĂ©veloppeur connecte des donnĂ©es simulĂ©es via le serveur MCP pour estimer la latence et valider la logique. Le mardi, lâĂ©quipe lance un test avec 8 utilisateurs, trace les clics et observe les abandons. Mercredi, une variante du panier rĂ©duit le taux dâhĂ©sitation. Actionnable, mesurable, collectif.
Outils voisins et place de Make dans lâĂ©cosystĂšme
Tu connais peut-ĂȘtre Framer pour le nocode web, ProtoPie pour les interactions avancĂ©es, ou Zeplin pour le handoff. Make se positionne en amont et au cĆur du processus : accĂ©lĂ©rer lâexploration, garder la cohĂ©rence et transfĂ©rer un contexte riche au dev. Il ne remplace pas tout, il coordonne.
- 𧏠Cohérence : héritage du design system Figma.
- đșïž Exploration : gĂ©nĂ©ration de variantes pilotĂ©es par prompts.
- đ ContinuitĂ© : passerelle MCP vers les IDE et le code.
- đŁ Partage : liens tests, analytics lĂ©gers, retours centralisĂ©s.
Pour creuser la stratĂ©gie globale, jette un Ćil Ă cette analyse claire sur lâĂ©volution du cycle produit et la place de Make: la stratĂ©gie produit dĂ©voilĂ©e. Elle Ă©claire la vision long terme : rendre Make presque invisible, car totalement intĂ©grĂ© aux rĂ©flexes dâĂ©quipe.
Insight final : lĂ oĂč tout le monde regarde le mĂȘme prototype, les discussions deviennent factuelles. Moins dâĂ©go, plus de dĂ©cisions nettes.
Templates Figma Make, rĂšgles persistantes et âdesign system du futurâ
Les templates publiables Ă lâĂ©chelle dâune organisation sont la pĂ©pite de Make. Une personne crĂ©e un âMakeâ bien cadrĂ© (rĂšgles de marque, composants autorisĂ©s, patterns inclusifs), le publie, et toute lâĂ©quipe peut gĂ©nĂ©rer des variantes en 1-2 prompts. Lâeffet rĂ©seau est spectaculaire : tu capitalises sur lâintelligence collective et tu rĂ©duis les Ă©carts de qualitĂ©.
Ces templates sâenrichissent de rĂšgles persistantes : document dâexigences produit, guidelines dâaccessibilitĂ©, tonalitĂ© UX writing. Ce nâest plus une page Notion oubliĂ©e, câest de la contrainte active, lisible et utilisable par lâIA. On sâapproche dâun âdesign system du futurâ, oĂč les composants sont reliĂ©s au code et pilotĂ©s par la logique.
Comment bĂątir un template qui tient la route
Prends lâexemple dâune app de voyage. Le template inclut la navigation, les cartes, les rĂ©sultats et lâĂ©cran de paiement. Les rĂšgles persistantes dĂ©finissent des seuils (performances, lisibilitĂ© mobile), des messages dâerreur empathiques et des micro-interactions. Au moment de âfaire un Makeâ, lâIA respecte ces garde-fous et gĂ©nĂšre une version crĂ©dible, pas une fiction.
- 𧱠Structure : grille, typographie, tokens et composants autorisés.
- đ§ RĂšgles : axe Ă©ditorial, Ă©tats de bordure, contrastes AA/AAA.
- đ Points dâintĂ©gration : data mockĂ©e, API simulĂ©es, analytics.
- đ§Ż ScĂ©narios dâĂ©chec : latence, erreurs, dĂ©connexions.
Pour les crĂ©atrices UGC et les freelances, ces templates servent dâaccĂ©lĂ©rateurs dâonboarding client. Tu arrives avec des bases solides, tu personnalises vite, tu prouves ta valeur plus tĂŽt. Pour renforcer ta boĂźte Ă outils, explore ces ressources utiles : devenir crĂ©atrice digitale et gagner en visibilitĂ© SEO.
Exploiter lâIA comme co-pilote crĂ©atif
Make utilise un LLM pour comprendre les ambitions produit. Tu peux combiner prompts et retouches visuelles pour itĂ©rer en finesse. LâidĂ©e clĂ© : dĂ©crire lâintention, pas seulement la forme. âUn onboarding qui rĂ©duit lâanxiĂ©tĂ© de partage de donnĂ©esâ, âune recherche qui suggĂšre avant que lâutilisateur tapeâ. LâIA devient partenaire, pas marionnettiste.
- đ§ Prompt type : âGĂ©nĂšre 3 variantes dâonboarding, focus rassurance RGPD, friction 2/5, microcopie empathique.â
- đïž ParamĂštre : âLatence simulĂ©e 400 ms sur recherche, skeleton loading.â
- đŻ CritĂšre : âOptimise la completion rate sur mobile
Envie de pousser tes capacitĂ©s crĂ©atives avec lâIA ? Ce guide Ă©claire des usages concrets et malins : expĂ©riences crĂ©atives IA.
Insight final : un template bien outillĂ© vaut une semaine de production gagnĂ©e. Investir au dĂ©part, câest rĂ©colter Ă chaque sprint.
Comparer Figma Make Ă AdobeXD, Sketch, InVision, MarvelApp, Axure, Balsamiq, Zeplin, Framer et ProtoPie
Le paysage design regorge dâoutils excellents. Figma a standardisĂ© le temps rĂ©el. AdobeXD a dĂ©mocratisĂ© des prototypes simples. Sketch reste apprĂ©ciĂ© pour sa lĂ©gĂšretĂ© macOS. InVision, MarvelApp et Axure ont marquĂ© lâhistoire du prototypage. Balsamiq excelle pour lâesquisse low-fi. Zeplin facilite le handoff. Framer et ProtoPie brillent pour les interactions avancĂ©es. OĂč se place Make ? Au carrefour : gĂ©nĂ©ration guidĂ©e par IA, respect du design system, passerelles MCP.
Ce nâest pas une course au remplacement mais Ă la complĂ©tude. Si ton Ă©quipe a dĂ©jĂ Zeplin pour les specs, ProtoPie pour les micro-interactions et Framer pour les sites marketing, Make sâajoute en amont pour accĂ©lĂ©rer lâexploration et sĂ©curiser la cohĂ©rence. Tu limites la dispersion, tu documentes mieux, tu arrives au dev avec des choix testĂ©s.
Outil đ | Forces principales đĄ | Quand lâutiliser đŻ |
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Figma Make | IA + templates, intégration DS, pont MCP | Explorer vite, tester scénarios, handoff contextuel |
AdobeXD | Prototypage simple, écosystÚme Adobe | Maquettes marketing rapides |
Sketch | Léger, plugins riches | Design macOS centré |
InVision / MarvelApp | Historique collaboration, retours visuels | Commenter des maquettes statiques |
Axure | Logique complexe, data simulée | Prototypes haute fidélité fonctionnelle |
Balsamiq | Low-fi rapide | Ateliers dâidĂ©ation |
Zeplin | Handoff et design tokens | Spécifications pour dev |
Framer | Nocode web, shipping rapide | Sites marketing interactifs |
ProtoPie | Interactions avancées | Micro-interactions, capteurs |
RĂ©duire le coĂ»t de changement dâoutil
La clĂ© : clarifier les rĂŽles de chaque outil, puis standardiser les passants de relais. Make brille en exploration et prĂ©-handoff ; garde Framer/ProtoPie pour les interactions fines, Zeplin pour les specs si besoin. Lâessentiel est de ne pas multiplier les versions sources.
- đ§ Carte des outils : qui fait quoi, Ă quel moment.
- đ§Ș ExpĂ©rimentation : pilote de 2 sprints avec Make.
- đ Documentation : dĂ©cisions issues des tests utilisateurs.
- đ Gouvernance : droits dâĂ©dition sur les templates Make.
Pour Ă©clairer lâimpact business dâun nouvel outil IA, ce dĂ©cryptage peut servir de boussole : mesurer le potentiel en entreprise. Et si tu cherches Ă muscler ton personal branding de crĂ©atrice, voici une piste utile : devenir crĂ©atrice digitale.
Insight final : un bon stack est une chorégraphie. Choisis tes outils pour leur complémentarité, pas pour cocher des cases.
De la conception à la mise en ligne : prompts, tests, handoff et itérations avec Figma Make
Passer dâune idĂ©e Ă un produit demande une chaĂźne fluide. Make facilite quatre Ă©tapes critiques : cadrer par le prompt, simuler des donnĂ©es, tester avec de âvraisâ utilisateurs, puis transmettre un contexte exploitable aux devs. Chaque Ă©tape rĂ©duit le risque de construire Ă lâaveugle.
1) Cadrer par le prompt
Un prompt prĂ©cis dĂ©crit lâobjectif, les contraintes et la mĂ©trique principale. Exemple : âCrĂ©er 3 variantes de checkout mobile, latence 300 ms, skeleton loading, microcopie anti-stress, objectif : +10% conversion sur 7 joursâ. Make gĂ©nĂšre, mais câest toi qui fixes lâintention.
- đ§ But : quelle friction rĂ©soudre ?
- 𧱠Contraintes : accessibilité, tokens, briques autorisées.
- đŻ MĂ©trique : taux dâachĂšvement, temps de tĂąche.
2) Simuler des données et des états
Avec le serveur MCP, Make échange du contexte avec les IDE et peut indexer des bouts de logique. Simule des délais, des erreurs et des variations de contenu. Tu testes alors des comportements réalistes, pas juste des écrans figés.
- đŠ Datasets : contenus courts/longs, devises, langues.
- đ Latence : loaders vs. skeletons vs. nothing.
- đ§Ż Erreurs : messages utiles et parcours de reprise.
3) Tester et mesurer
Lance un test rapide avec 5 Ă 8 personnes reprĂ©sentatives. IntĂšgre un traqueur dâĂ©vĂ©nements dans le prototype : clics, abandons, temps de tĂąche. Analyse Ă froid, ajuste Ă chaud. Lâobjectif nâest pas dâavoir raison, mais dâapprendre.
- đ Quali : verbatims, hĂ©sitations, confusion.
- đ Quanti : heatmaps lĂ©gĂšres, funnels simples.
- đ ItĂ©rations : une variable Ă la fois.
4) Handoff contextuel aux devs
GrĂące au MCP, le prototype ne se rĂ©sume pas Ă un PNG âjoliâ. Il transporte une logique, des contraintes et des indications mesurĂ©es. Les devs reçoivent le âpourquoiâ avec le âquoiâ, ce qui rĂ©duit drastiquement les retours en arriĂšre.
- 𧩠Composants : nommage, états, tokens.
- đ Contraintes : rĂšgles dâaccessibilitĂ©, performance.
- đ§Ș RĂ©sultats : mĂ©triques des tests, dĂ©cisions documentĂ©es.
Pour booster ta dĂ©marche de visibilitĂ© et nourrir ta crĂ©dibilitĂ© pro, pioche dans ces ressources : visibilitĂ© en ligne et stratĂ©gie Figma. Et si tu explores lâIA dans tes contenus, regarde aussi : expĂ©rimenter avec lâIA crĂ©ative.
Insight final : limite la thĂ©orie, maximise lâapprentissage mesurable. Ce qui compte, câest la clartĂ© de tes prochaines actions.
Questions fréquentes sur Figma Make, le prototypage IA et la collaboration
Figma Make remplace-t-il totalement les autres outils de prototypage ?
Non. Make brille sur lâexploration guidĂ©e par IA, la cohĂ©rence avec le design system et la passerelle vers le code via MCP. Pour des micro-interactions ultra-avancĂ©es, ProtoPie reste une rĂ©fĂ©rence. Pour le web shipping trĂšs rapide, Framer a ses atouts. Positionne Make en amont pour accĂ©lĂ©rer et fiabiliser, puis complĂšte selon les besoins.
Comment écrire de bons prompts pour obtenir des prototypes utiles ?
PrĂ©cise lâobjectif, les contraintes et la mĂ©trique de succĂšs. Donne des exemples positifs et nĂ©gatifs, et liste les scĂ©narios dâĂ©chec. Utilise des termes mesurables (âlatence 300 msâ, âcompletion rate +10%â). Un prompt est un brief : plus il est clair, plus lâIA livre un rĂ©sultat exploitable.
Peut-on intégrer des données et des analytics dans un prototype Make ?
Oui. Les Ă©quipes branchent des datasets simulĂ©s, des Ă©tats de latence et des trackers dâĂ©vĂ©nements. Ăa permet de mesurer les clics, les abandons et le temps de tĂąche dĂšs la phase de prototype, ce qui aligne les dĂ©cisions avec des preuves, pas des opinions.
Quâapporte le Model Context Protocol (MCP) concrĂštement ?
Le MCP crée un canal entre Make et les environnements de développement. Le code, les composants et la logique sont indexés et partageables avec des IDE comme VS Code ou Cursor. Le handoff devient un transfert de contexte riche, pas un simple export visuel.
Que faire aujourdâhui pour progresser avec Make sans perdre du temps ?
Choisis un flux critique (checkout, onboarding), rédige un prompt précis, génÚre 3 variantes et teste-les en 48 h auprÚs de 5 personnes. Documente ce que tu apprends, conserve la variante gagnante dans un template et répÚte. Pour élargir ta boßte à outils, explore aussi cet éclairage business: potentiel IA en entreprise.

Je suis LĂ©na, crĂ©atrice de contenu UGC passionnĂ©e par l’art de raconter des histoires Ă travers des vidĂ©os et des images. J’aide les marques Ă Ă©tablir une connexion authentique avec leur audience en mettant en valeur leurs produits de maniĂšre esthĂ©tique et engageante.
Figma Make transforme vraiment le prototypage. C’est comme avoir un assistant magique pour les designers !
Figma Make semble ĂȘtre une toile magique, prĂȘt Ă capturer des idĂ©es en un Ă©clair.